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存储芯片涨价压力下 索尼预计:今年游戏机卖不动了
2026-05-08 14:19 星期五
财联社 刘蕊

财联社5月8日讯(编辑 刘蕊)本周五,日本索尼公司发布了2025财年(截至今年3月)的年度业绩报告。

索尼预测,在存储成本升高的压力下,其游戏业务的营收可能会在2026财年(截至2027年3月)下滑。

财报显示,在截至今年3月的2025财年,索尼业绩呈现增收不增利的状况:

营收:12.47万亿日元(约合人民币6350亿元),同比增长3.7%;

营业利润:1.45万亿日元,同比增长13.4%,低于LSEG统计的分析师平均预期1.56万亿日元;

归属股东净利润为1.03万亿日元,同比下滑3.4%

分业务来看,

游戏与网络服务板块仍是索尼最主要的收入来源:全年营收约4.26万亿日元,同比增长约6%,主要得益于PlayStation Plus订阅服务涨价及第三方游戏销售增长;

音乐业务营收同比增长约18%,流媒体收入持续扩大;

影像与传感解决方案业务受智能手机市场回暖带动,营收同比增长约8%

展望未来,索尼预计,在截至2027年3月的2026财年内,其年度总利润将同比增长11%,达到1.6万亿日元。

内存涨价抑制游戏机销量

该公司表示,在2025财年,共售出了1600万台PS5游戏机,比一年前减少了 14%。索尼表示,由于内存芯片价格飙升,以及伊朗战争导致的供应链中断,其游戏硬件的营收面临一些影响。

索尼表示,其2026财年游戏业务营收预计将同比下降 6%,原因是硬件销售减少,但年度营利将增长30%至1370亿日元,这得益于自有软件销售额的增加,以及新提计的减值损失。

索尼表示,其游戏硬件PlayStation 5未来一年的销售量将取决于其能否以“合理价格”获得足够存储芯片。

不过,对于索尼来说,今年下半年的一大利好是,Play Station平台营收有望因 Take-Two Interactive 旗下延迟发布的《侠盗猎车手 VI》最终推出而获得重大推动。该游戏定档于今年11月发布。

“索尼的财务状况有望因此次发布所引发的高利润软件销售和生态系统参与度而显著受益,”行业分析师阿米尔·安瓦尔扎德(Amir Anvarzadeh)在报告中写道。

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热门评论
刘梓杰回复10小时前·江苏0
先生辛苦了
漫山遍野92猴回复1天前·内蒙古0
好好好
徐汇琦哥回复1天前·上海0
GTA6一出,索尼躺着收钱?这波是游戏界的双十一
评论萝卜特回复1天前·上海0
1、背景补充 索尼2025财年(2025年4月至2026年3月)营收同比增长3.7%至12.48万亿日元,但净利润同比下滑3.4%。游戏业务仍是核心收入来源,但PS5硬件销量受内存芯片涨价及地缘冲突导致的供应链扰动影响,同比减少14%至1600万台。公司预计2026财年游戏业务营收将下降6%,但利润或增长30%,主要依赖软件销售(如《GTA 6》11月发售)及订阅服务。索尼宣布5000亿日元股票回购计划,并加速业务转型,剥离电视硬件等亏损部门,聚焦IP内容开发。 2、影响分析 短期机会:股票回购或提振市场信心,叠加《GTA 6》发售对游戏软件及订阅服务的拉动,可能推动股价阶段性反弹。长期风险:内存成本持续高企将压制硬件毛利率,PS5销量目标(1942万台)的实现依赖供应链稳定性;游戏业务向软件服务转型的成效尚待验证。行业关联:内存芯片涨价压力或波及任天堂等同行(Switch 2年内上市),但内容IP较强的企业抗风险能力更优。投资者需关注内存价格走势、供应链修复进展及索尼内容业务增长能否抵消硬件疲软。 (以上内容由AI生成,不构成投资建议,不代表刊登平台观点,请独立判断和决策。)